Repitch 模式(磁带变速)
原理:模拟磁带机或黑胶唱片的变速效果,通过改变延迟线的读取速度来改变音高。
特点:
- ✅ 相位连贯,瞬态紧实有力
- ✅ 物理真实感,听感温暖自然
- ✅ 低 CPU 占用
- ⚠️ 音高变化会影响时长(高音加速,低音减速)
- ⚠️ 最大范围:±24 半音
适用场景:打击乐、底鼓、需要保持冲击力的素材
VenusElasticPitch 是一个创新的动态变调效果插件,它根据输入音频的响度(电平)自动调整音高偏移。 通过可视化的贝塞尔曲线编辑器,用户可以自定义电平与音高之间的映射关系,实现丰富的"液体音频"效果。
无论是激光鼓、怪兽人声、多普勒效果,还是极端的 Chipmunk 变声,VenusElasticPitch 都能轻松实现。 三种变调模式(Repitch、Granular、Varispeed)覆盖从 ±24 到 ±48 半音的超宽范围。
音高偏移实时跟随输入电平变化
直观的贝塞尔曲线编辑器定义传递函数
Repitch(磁带变速)、Granular(颗粒变调)、Varispeed(极限变速)
0-200 ms 可调,让变调器提前响应瞬态
10 个可保存的用户曲线预设
动态小球显示当前电平和对应的音高偏移
原理:模拟磁带机或黑胶唱片的变速效果,通过改变延迟线的读取速度来改变音高。
特点:
适用场景:打击乐、底鼓、需要保持冲击力的素材
原理:将声音切成小片段(Grains),在片段内部改变播放速度,通过重叠相加保持整体时间进度。
特点:
适用场景:人声、Pad、需要保持节奏同步的素材
原理:使用高质量线性插值重采样,直接改变音频的播放速率,实现极宽范围的音高变换。
特点:
适用场景:Chipmunk 效果、深渊怪兽低吼、极端 Riser/Impact、音效设计
| 模式 | 最大范围 | 算法类型 | 时长影响 |
|---|---|---|---|
| Repitch | ±24 st (±2 八度) | 延迟线变速 | 有 |
| Granular | ±24 st (±2 八度) | 颗粒重叠 | 无 |
| Varispeed | ±48 st (±4 八度) | 线性插值重采样 | 有 |
| 参数 | 范围 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Mode | Peak / RMS | Peak | 电平检测模式。Peak 响应更快但有更多峰值,RMS 更平滑 |
| Attack | 0.1 - 2000 ms | 5 ms | 包络跟随器上升时间(电平增大时的响应速度) |
| Release | 1.0 - 5000 ms | 100 ms | 包络跟随器下降时间(电平减小时的响应速度) |
| 参数 | 范围 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Input Min | -120 - 0 dB | -60 dB | 映射曲线的最小输入电平 |
| Input Max | -120 - 0 dB | 0 dB | 映射曲线的最大输入电平 |
| 参数 | 范围 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Pitch Mode | Repitch / Granular / Varispeed | Repitch | 变调算法模式 |
| Range | 1 - 24/48 st | 12 st | 音高偏移范围(±半音数)。Repitch/Granular 最大 ±24,Varispeed 最大 ±48 |
| Grain | 20 - 200 ms | 50 ms | 颗粒大小(仅 Granular 模式有效) |
| 参数 | 范围 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Delay | 0 - 200 ms | 0 ms | 触发延迟(Lookahead)。让包络检测提前于信号处理 |
| Dry/Wet | 0 - 100% | 100% | 干湿混合比例。0% 为纯原始信号,100% 为纯变调信号 |
| Output | -24 - +24 dB | 0 dB | 输出增益补偿 |
当你希望变调器能够"预测"瞬态时,Lookahead 很有用:通过延迟音频信号,让包络检测提前工作, 使得变调在音头到来时已经到位,而不是滞后响应。适合需要精确瞬态控制的打击乐和音效设计。
曲线编辑器是 VenusElasticPitch 的核心功能,它定义了输入电平与音高偏移之间的映射关系。
曲线中的橙色动态小球会实时显示当前输入电平(X)以及对应的音高偏移(Y),便于直观把控变调效果。
| 轴 | 方向 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|---|
| X 轴 | 左 → 右 | 0 dB → -60 dB | 输入电平(高电平在左,低电平在右) |
| Y 轴 | 下 → 上 | -Range → +Range st | 音高偏移(中心线为 0 半音,即原始音高) |
插件提供 5 种内置曲线预设:
左下角提供三个快捷控件:
| 按钮 | 功能 |
|---|---|
| Reset | 重置所有参数和曲线到默认值 |
| 🎲 | 随机化选定的参数(根据随机选项设置) |
| ⚙ | 打开随机选项面板,设置哪些参数参与随机 |
编辑器下方有 10 个圆形预设槽位:
预设保存在用户文档目录:~/Documents/VenusSound/Presets/elastic_pitch_presets.json
设置:Pitch Mode: Repitch,曲线: Linear,Range: 12-24 st,Attack: 0.1-5 ms,Release: 50-150 ms
效果:把底鼓(Kick)变成像激光枪一样的 "Pew-Pew" 声(大音量 → 高音高,衰减 → 低音高)。
设置:Pitch Mode: Granular,曲线: Inverted,Range: 6-12 st,Attack: 5-20 ms,Release: 100-300 ms
效果:人声大喊时,音高自动下沉,变成怪兽般的低吼。
设置:Pitch Mode: Repitch,曲线: S-Curve,Range: 12-24 st,Attack: 50-100 ms,Release: 200-500 ms
效果:给过场音效(Riser/Downlifter)增加多普勒效应,感觉声音快速掠过听众。
设置:Pitch Mode: Granular,曲线: S-Curve,Range: 3-6 st,Attack: 200-500 ms,Release: 1000-2000 ms,Grain: 100-200 ms
效果:Pad 音色随动态缓慢变化,创造流动的"液体音频"感觉。
设置:Pitch Mode: Repitch,曲线: Linear,Range: 12 st,Attack: 0.1-1 ms,Release: 50-100 ms,Delay: 5-20 ms
效果:利用 Lookahead 延迟,变调器可以在瞬态到来之前就开始响应,实现更精准的动态控制。
设置:Pitch Mode: Varispeed,曲线: Linear,Range: 36-48 st,Attack: 1-5 ms,Release: 50-100 ms
效果:利用 Varispeed 的 ±48 半音超宽范围,将声音变成极端的卡通 Chipmunk 效果。大音量时音高飙升 3-4 个八度。
设置:Pitch Mode: Varispeed,曲线: Inverted,Range: 36-48 st,Attack: 10-30 ms,Release: 200-500 ms
效果:利用 Varispeed 的极限下降能力,将人声或打击乐变成深渊般的超低频怪兽音效。比 Granular 更干净,无颗粒伪影。
设置:Pitch Mode: Varispeed,曲线: S-Curve,Range: 48 st,Attack: 100-500 ms,Release: 500-2000 ms
效果:为 Riser 或 Impact 音效创造极端的音高扫描效果,覆盖完整的 8 个八度范围(-4 到 +4 八度)。
| 格式 | VST3 / Standalone |
| 采样率 | 任意(自动适应) |
| 通道 | 单声道 / 立体声 |
| 延迟 | 0 - 200 ms(可调 Lookahead)+ 变调器内部延迟 |
| LUT 分辨率 | 1024 点 |
| 曲线采样 | 每段 256 点 |
| GUI 刷新率 | 30 Hz |
| 变调模式 | Repitch / Granular / Varispeed |
| 音高范围 (Repitch) | ±1 - ±24 半音 |
| 音高范围 (Granular) | ±1 - ±24 半音 |
| 音高范围 (Varispeed) | ±1 - ±48 半音 |
| 颗粒大小 | 20 - 200 ms(Granular 模式) |
| 音高平滑 | 10 ms(防止拉链噪音) |
| 窗口大小 | 900 × 750 像素 |
| 预设槽位 | 10 个用户可保存曲线 |
| 下载包 | Windows 10+ (x64) |
VenusElasticPitch.vst3 文件夹复制到 VST3 插件目录:
C:\Program Files\Common Files\VST3\
VenusElasticPitch.exe