技术博客

DSP 算法、声音设计、录音技术等专业知识分享

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DSP 算法 2024-12-30

动态滤波器的设计与实现

探讨如何将输入信号的包络与滤波器参数关联,实现动态滤波效果。 从包络跟随器的设计到 LUT 映射,深入解析 VenusDynamicFilter 的核心算法...

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🎚️
插件开发 2024-12-25

JUCE 框架入门指南

JUCE 是跨平台音频应用开发的首选框架。本文将介绍 JUCE 的基本概念、 项目结构和开发流程,帮助你快速上手音频插件开发...

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🎤
声音设计 2024-12-20

游戏音效的层叠技术

深入探讨如何通过频域和时域的分层设计,从零构建独一无二的游戏音效。 以打击音效为例,详解各层的作用和混合技巧...

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🎵
录音技术 2024-12-15

拟音录制的基础知识

Foley 是影视后期制作中不可或缺的环节。本文将分享拟音录制的基础知识, 包括场地选择、话筒摆位、以及常见声效的制作技巧...

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🔊
DSP 算法 2024-12-10

TPT 滤波器原理详解

拓扑保持变换(TPT)滤波器是现代音频插件中常用的滤波器设计方法。 本文将深入解析 TPT 滤波器的数学原理和实现细节...

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🎮
声音设计 2024-12-05

游戏 UI 音效设计心得

UI 音效是玩家与游戏交互的重要反馈。本文将分享如何设计出既悦耳又不打扰的 UI 音效,以及如何处理高频次触发的交互音...

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* 以上为示例文章,详细内容即将发布