专业概述
拥有 15 年专业音频制作经验的全栈音频制作人,职业生涯横跨商业游戏、独立游戏、影视剧集及声音与音乐创作。 同时也是 A Sound Effect 平台的音效库发行商,出版了多套专业音效素材库。
设计理念:拒绝流水线式的素材堆砌,擅长通过频域 & 时域分层设计从零构建独一无二的声音质感。
核心竞争力:具备从拟音录制(Foley)到最终母带处理(Mastering)的全流程把控能力。 既能驾驭 RPG/ARPG 的宏大叙事与打击感,也能精准拿捏休闲类游戏的交互爽快感。 擅长编写自定义 DSP 算法来解决标准软件无法实现的复杂声音需求,从底层代码逻辑构建独一无二的听觉工具。
技术栈
Sound Design
Game Audio
Mixing
Hardware
Plugin Development
音效库产品
在 A Sound Effect 平台发行的专业音效素材库,为游戏、影视和多媒体项目提供高品质声音资源。
参与作品名录
🎮 游戏
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🎬 影视
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"音频不只是画面的附属,它是情绪的放大器。致力于用技术与审美的结合,为每一个作品打造专属的听觉印记。"
— 朱启明